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2007-08-29 Wed 19:34
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もう本気で明日早退しようかしらん?
正直、やることが無いのに午後まで残っている意味がわかりません。 帰らせろ馬鹿やろう! 他の『やる気がある生徒』と違って私は『やる気が無い生徒』なんですよ!? いても邪魔なだけなら消えたほうがましなんですよ。 そうです、帰ったほうがましですよ。 帰ったほうが私にとっても有意義な時間が過ごせますし。 ◆ 以下、そくせきで書いたもの。 鮮血に染まる夜。 紅き月が頭上に上る夜。 人の悲鳴と恐怖が包み込む闇を私は見ていた。 これはきっと夢だろう。 いや、夢でなければ正気でいることなど適わない。 目の前に広がる肉の塊は、数分前までは意思を持ち、最強と奢っていた我が同属。 こんなにもあっさりとただの肉に変貌するのに、この惨劇を続ける悪魔にとってどれほどの力がいたのだろうか? おそらくあの悪魔にとって私達を殺すということは蚊を殺すに等しい行為。 何の力もいらない。 ただ邪魔だったから殺したというに過ぎない。 力さえも必要ない。 私達の命など、彼女にとってすればその程度なのだ。 なおも悲鳴は続く。 家々を破壊する轟音。 肉を切り裂く耳障りな音。 血を啜る醜悪な音。 抵抗の意思である爆発音も聞こえるが、悲鳴が止むことは無い。 恐らく、彼女にとってこの街に住む者達の抵抗など、小石をぶつけられた程度なのだろう。 絶望である。 これは紛れも無く絶望の具現化である。 なのに、なのにこの夢は一向に醒めることが無い。 現実だからか・ いや、これが現実であってはならない。 これは、夢で無ければならないのだ。 私達を殺し、血を啜るその悪魔は、あろうことか我が同属。 私が憧れを抱くその人。 それが、現実であってはならないのだ。 早く目を覚ませ。 早く、早く早く、早く早く早く早く早く―――――!! 「あら、こんな所にも隠れていたなんて――見逃す所だったわ」 頭上で聞こえる声に私は恐怖を覚えた。 ここに来てようやく、 次の対象者になった瞬間、 私は、理解した。 ――――これが、げんじつ 「じゃあ、いただきます」 腕の伸びる。 ゆっくりとした動作。 けれど私の四肢は動かない。 動きたくても反応を示さない。 「――――あ」 クシャリと、 最後に、 意識が消える瞬間に聞いたのはそんな単純な音だった。 |
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2007-08-28 Tue 23:26
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恥ずかしいので読まなくていいです。
途中までしか書いてないし。 シオンVSセイバー いかなる戦法を試みようともそれを先読みされては全てが徒労に終わる。 未来予知に近い直感を持ってしても、それさえも逆手に取る戦法を取られてはいかに最強のサーバントと称されるセイバーとて後手に回るしか戦術が残されない。 そう、シオン・エルトナム・アトラシアとはアルトリア・ペンドラゴンとは最悪の相性を持つ存在なのだ。 故に、 「シロウ、宝具の許可を……!」 もはや、彼女に残された道はたった一つ。 絶対的信頼を持つ宝具――約束された勝利の剣(エクスカリバー)の一撃。 いかに先を読んでいようと、防ぎきれない一撃をもってすれば彼女の先読みは効果を持たないことになる。 幸い彼女のクラスはアーチャー。 遠距離からの必殺宝具の一撃こそ恐ろしいものの、今この距離ではアーチャーの得意とする遠距離からの必殺宝具の間合いには程遠い。 「あぁ、セイバーやってくれ!」 マスターからの許可。 剣を握る篭手がギシリと軋み、次に見えるであろう必殺の一撃のためにより強く柄を握る。 「アーチャーよ、あなたの戦略は素晴らしかった。その知略を称え、私もこの一撃に全てを賭けよう」 風王結界が開帳される。暴風の中から現れるは黄金の剣。闇夜も照らすその輝きは、まさしく勝利を約束しうる存在である。 渾身の力を持って黄金の剣を振り上げる。 光が集う。 輝く剣はさらにその輝きを増し、それを見つめる誰もが言葉を失う。 これこそが騎士達の理想。 民達の希望。 闇をも払う黄金の輝きこそが全ての兵達の『栄光』という名の結晶。 過去現代未来を通じて失われる事の無い輝き。 王の手によって振られるその剣こそ、 「約束された――勝利の剣ッ!!」 それは真名を開放する直前。 それは振り下ろされるほんの数秒前。 次に来るであろう自らの死をまるで感じさせない笑みで、シオン・エルトナム・アトラシアは言葉を紡ぐ。 「自らの攻撃が通用しないとなれば、残された道は宝具の使用のみ。 この事態をアトラスの錬金術師たる私が読んでいなかったと思っているのですか?」 腕を振り上げ、エーテライトを体中に巻きつける。 「エーテライト――全てを補え(フル・カバー)」 まるで使用者の言葉を理解しているかのように、体中に巻きついたエーテライトが地面へと突き刺さっていく。 そう、それはまるでビルから落下した人を助けるネットのように。 そう、それはこれから起こり得るだろう強大な衝撃に備えるように。 それは、何よりも頑丈にシオンの身体を支える。 「バレルレプリカ――フルオープン」 銃身から在り得ない量の魔力が迸る。 それは光り輝く黄金の剣さえも凌駕しえるほどの魔力である。 セイバーの宝具が魔力を斬撃に変えて放つ技ならば、シオンのそれは魔力を点とした基点に一転集中させて放つ魔弾。 剣全体に集中させた魔力を飛ばす奥義と、魔力を小さな弾に集中させた技とでは、無駄の違いが生じる。 つまり、先の広がった物で物体を刺し貫くよりも、先を小さくした物の方が、一瞬の力量差に違いが出るのだ。 強くなる方は言うまでもなく小さい方。 つまり、シオンの宝具とは、エクスカリバーを正面から看破しうるだけの力量を持つのである。 それでもなお広範囲の攻撃力を持つその宝具こそ、対吸血鬼用最終武装を元にして造られたレプリカ。 それこそが、二十七祖すら退けることが可能な武装。 名を 「ブラック バレル レプリカ―――シュート」 引き金を引くのとエクスカリバーが放たれるのはほぼ同時だった。 この後はご想像にお任せます。 私が書いたらどっちかが負けるので。 |
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2007-08-28 Tue 00:25
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Fateのサーバントで月姫のキャラクターが召還されたらという設定を、のりのりで考えてみました。
以下、考えたの。 ◆シオン◆ クラス:アーチャー 保有スキル ・先読み.B+ 戦闘時前に相手の行動を読む力。 ただし、彼女の場合は計算で読むものであり、確率の低い行動をされると先読みの効果が無くなる。 ・錬金術.A+ 錬金術の使用の際に必要になるスキル。 B以上を保有しているのは稀有な才能である。 ・吸血衝動.B- ワラキアの夜にかまれた為に起きる衝動。 押さえ込むことに失敗すると理性の変動が起こる。 体力面の上昇を見込むことができるが、一度失敗するとワラキアの夜へと変貌する可能性がある。 宝具 ・エーテライト ランク:C 種別:対人宝具 最大捕捉:1人 他者の思考や行動を操る事の出来る見えない何かを取り付けることが可能。 また、武器に使うことも可能。 ・ブラック バレル レプリカ ランク:A++ 種別:対軍宝具 最大捕捉:不明 対吸血鬼用の武器。 『銃』から放たれる強力な一撃は『規則』を捻じ曲げることすら可能。 ◆アルクェイド◆ クラス:バーサーカー 保有スキル ・星の力A++ 戦闘相手により力が変わるスキル 常に同等の力を出し続けることが可能。 ・赤き月 理性が無くなる事が無いスキル ただし、性格の変貌が視られる。 ・修復B+ オート修復ではないが、ある一定の傷までならば自力での修復が可能。 志貴に惨殺された所を見るからに、消し飛ばさない限り死ぬことは無いと思われる。 ・吸血衝動A+ この衝動に負けると理性が壊れることになる。 敵、マスターを関係なく惨殺する可能性を秘めている。 宝具 古き爪(アルトシューゲル) ランク:B+ 最大捕捉:1人 真祖の持つ爪。 余波だけで相手を傷つけることが可能。 当たれば一撃必殺とも言える威力を持つ。 空想具現化(マーブルファンタズム) ランク:EX 最大捕捉:∞ 空想を具現化する能力。 攻防ともに使える能力であり、彼女にしか使えない能力。 ブラックバレルレプリカの一撃を防いだ所を見ると魔術では看破できない領域の防御力を持つと思われる。 ◆遠野志貴◆ クラス:アサシン 保有スキル ・七夜の血A+ 絶対的窮地に陥ると自動で七夜志貴に変化する能力。 身体能力の上昇、殺人能力の上昇がある。 ・気配遮断B+ 攻撃に転じるまでの気配遮断。 ・魔眼殺し メガネにかけられている能力。 魔眼を封殺できる能力。 戦闘時はこれをはずす。 宝具 ・十七分割 ランク:EX 最大捕捉:1人 直死の魔眼による高速分割。 たとえ外したとしても一撃でも直撃すれば直る事の無い傷となる。 傷をつけるという概念よりも『殺す』という概念を具現化しているので再生は不可能と思われる。 ◆弓塚さつき◆ クラス:不明 保有スキル ・剛力B+ 強力な打撃を与える為に必要な能力。 人間の頃に比べてかなり強力になっている。 ・吸血衝動C- あまり無いが、ある程度の衝動はある。 人間からの直接的な摂取でなければ理性に問題は無い。 宝具 ・枯渇庭園 ランク:A++ 最大捕捉:∞ 固有結界による魔力消滅。 魔力を必要とする魔術師、サーバントにとって一撃必殺になりえる能力。 また、相手を選ばない能力なため、自身のマスターを巻き込むと令呪そのものを消し去ることになる。 サーバント中最強の能力になりえるのうりょくである。 ◆ネロ◆ クラス:ライダー 保有スキル ・混沌EX 自身の身体自体に多種多様な生物を住まわせるスキル。 ・神性E- 神性レベルの聖獣を住まわせているらしいが、あまりにも取り込んだ種類が多い為、ランクダウンしている。 ・反応EX 死角に対する反応スキル。 彼の場合、自動反応なため、実質上の死角が存在しない。 奇襲などの戦法は彼には通用しない。 ・再生EX ダメージを受けても再生するスキル。 彼は666の命を一度に絶たない限り再生し続ける上、ダメージらしきものを受ける事の無い不死に近い再生能力を持つ。 鹿を愛でる事のスキル。 鹿が大好きだとごく稀に現れるスキル。 これだけのランクがあるのは世界でも彼だけである。 宝具 ・混沌開放 ランク:E-〜A++ 最大捕捉1〜666 体内に住まう獣を解き放つ能力。 たとえ外で死亡したとしても彼の体内に戻れば再び再生することが可能。 幻想種までいることから、かなり強力な宝具となりえる。 ・武装999 ランク:A+ 最大捕捉1〜10 体内に存在する全ての獣を一纏めにし、全身を強化させる能力。 他の能力を使えなくする反面、バーサーカー以上の身体能力を持つことが可能になる。 以上。 意見とかありましたらください。 |
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2007-08-24 Fri 22:48
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まぁ、シャイニング・ウィンドのお話なんですけど。
ゼクティ強すぎです。 遠距離から一緒に射撃をしていると勝手に相手が死んでいくという。 しかも心剣は近距離、遠距離、中距離と完全に対応してるとかどんなんですか……。 囲まれたら光よ!光よ!光よ!ってやってると周りの敵がいなくなっていく……。 どんなんだよ……。 ◆ 明日は夜の大会〜。 新段ではあんまり欲しいカードが無いです。 Gガンのドラゴンは絶対に3枚集めるけど。 18段みたいに高打点が繰り出せるユニットがいないですね。 ボクサーとか単機で14点とか与えられたのになぁ。 ドラゴンの使い勝手がいまいち分からないのだが、誰か教えてはくれまいか? コントロールを失うってことは、攻防に出撃できないってことになるのかな? |
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2007-08-23 Thu 19:25
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最近えらく用事が多く、放置気味だったので更新!
前回が3文ぐらいしか書いてなかったのが吃驚しましたよ! ◆ GWで、1枚制限が増えましたねー。 まぁ、私から言うことは一つ。 バンダイ、やってくれましたね。 やってくれちゃいましたね!! ぶっ殺したくなりますよ?いや、マジで! 制圧1枚制限 デート1枚制限 マテ、いや、純粋にマテ。 制圧、7枚も集めた意味は? デート、これ制限かけると、私のデッキ、2個はつぶれますよ? え?なにそれ? 白のカードに1枚も制限掛けて無いじゃん。 部品泥棒とか、そういうのにも制限掛けようぜ? さらに、 血の宿命1枚制限 いやいやいや、マテマテ。 白は制限掛けないのに、なぜ赤まで? 脅威の装甲1枚制限 よし、貴様ら、馬鹿にしてるのか? 赤中、青スライ、バカデーが機能しなくなるだろう!! 何考えてるんですか!? 制圧が消え去ったお陰でゲルググのデッキも改造しなきゃいけないし。 というか、制圧抜かして青中に勝ちなさいと? 馬鹿やろう!それは簡単だけどな。 白相手に制圧抜きで戦うのは無謀っぽいので、部品泥棒に制限を掛けてください。 つーか、掛けろ。 ◆ リセのTYPE-MOON3.0がもうすぐ発売ですね。 個人的な予想で強そうなカード。(名前も予想です) Fate/stay night ・宝具・王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ) 恐らく空属性になるであろうカード。 花のガードの固い属性のキラーカードになるかも。 ・風王鉄槌(ストライク・エア) 完全に空のカード。 セイバー専用のカード。 ・月霊髄液(ヴォールメン・ハイドラグラム) 月のカード。 多分ダウンしない効果があると思われる。 ・必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ) 月のカードと思う。 ライダー(ディルムッド)専用のカードになるだろう。 ・ライダー(第4次聖杯戦争次) 空だろうと思われる。 彼自身が空中移動をしている為。 ・ランサー(第4次聖杯戦争時) 多分月。 破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ)で特殊能力の無効化が効果だと思う。 ・侵食(バーサーカーの宝具を奪ったりできるあれ) 多分だけど、アイテムの強奪かと思われる。 専用のキャラではなくても使える効果が課せられるとおもう。 ・裏切り 月のカードと思う。 言峰綺麗が場に登場しているときに、相手のキャラ1対を奪う効果だと思う。 ・アイリスフィール・フォン・アインツベルン 雪(?)かな。 防御力上昇か身代わりになって死ぬ効果だと思う。 ・起源弾 あんまり予想はつかないけれど、強そう。 月姫 ・十七分割 いい加減出て欲しい。 多分破壊系カード ・十八分割 いい加減出て欲しい。 破壊系カードと思う。 ・遠野家地下王国 いい加減出て欲しい。 メカヒスイ対応のエリアだと思う ・ 今回はフェイトが中心だと思う。 ゼロでかなりの宝具とキャラが出てきてるから、それに伴なうものと思う。 個人的に、アイリ、ライダー、ソラウ、舞弥、葵は3枚づつ欲しいところ。 出ないとは思うけど、鈴(幼少時)、桜(幼少時)も欲しい。 あとは…輝舟(ヴィマーナ)とか出たら面白そう。 ギル様の宝物庫の中身もすごいからなぁ……。 |
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2007-08-19 Sun 00:45
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明日は花火です。
エレガントに花火です。 優雅に楽しんできます。 |
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2007-08-17 Fri 23:55
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前々からやりたかったんですよね〜。
で、ついに買いました♪ いや〜、私こいういうゲーム好きッすね。 楽しい楽しい♪ ◆ おいちゃんが狂ったように戦国ランスをプレイしているという情報を掴みました。 頑張れおいちゃん。 ◆ しゅが☆ぽ届きました。 システム音声のアズが凄くいい感じ。 今はほとんどの機能がふたみさんとアズで構築されてます。 システムボイスっていいよね。 時計がかなり便利だったりします。 こう、いちいち下を見なくていいという便利さがたまらない。 ミニキャラも可愛いし。(主に眼の保養) 明日はアズ大魔王大地に立つでも聞きながら優雅にそしてエレガントに本でも読もう。 |
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2007-08-14 Tue 01:14
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『sola』というアニメが見たいんです。
漫画版でも出ているらしいので、今度買いに行こうかと思ってます。 それよりも今はsolaのアニメが見たいのです。 最近見てる(いた)アニメのレパートリーが少ないので、ここいらで新たなものを入れてみようと。 デモンベイン、Kanon、グレンラガン、ハヤテのごとく!、ひぐらしのなく頃に、はぴねす!、エア・ギア、なのは、ポリフォニカ、AIR(劇場版も)後なんか数点(ぶっちゃけ書くのめんどい) とまぁ、バトル系が多い今日この頃。 元々そういうの好きだしね。 エア・ギアは正直見ないほうがよかったかも……。 AIRは楽しかったです。 で、今はsolaを見たい気分なのです。 かなりですね。 よっちーがすきなあれやそれやという私のトラウマっぽい感じの魔女形はあんまり好きでは無いということが判明。 というか、悪が現れて当然のように正義の味方が現れて、ピンチになって、逆転勝利という流れが自分は許せないっぽい。 というわけで、今はしっとり感動形を求めているのであります! AIRとかKanonはよかったです。 あ、Kanonnは一番新しい方のやつですよ? 頑張って、solaを見るのでありますよ〜♪ ◆ おいちゃん、私には戦国ランスなんて無理だよ。 後、4890円がおいちゃんで、ぽっぽは8390円です。 ちゃんと払えよ!! それと、プレ3は冬休みまでには買う予定だ。 |
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2007-08-13 Mon 00:15
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できるかバカー!!
バイト&大賞用の小説書きに終われる日々です。 嘘です。 もう一つぐらい増えてます。 一応4月10日グライが締め切りだったと認識しているので、今は落ち着いていこうと考え中。 と、まぁ、去年の経験からして、 これが駄目の始まりなんですよね♪ 自分はあせってるぐらいが丁度いいらしいです。 どうも、切羽詰ると、自分でも考えられないような行動をしてしまうので、あせった方が吉と出る。 いやー、これも昔から親父の奇襲攻撃にあせってばかりだったのかもしれない。 さすがに畳ではない所で受身も知らなかった時期に柔道の組み手やらされたり、逆背負い投げの実験台になったり、ボディープレスの餌食になったり、ボクシングの相手をやらされたり、プライドモドキと称していきなり寝技とかローキックを喰らったりしてると、いつの間にか切羽詰った状況(ものすごく痛いので、何とか脱出を試みようとしたりする状況下)に馴れてしまっているからですかねぇ……。 まぁ、聞いた話……というか、姉が聞きだしたお話しでは、私がまだハイハイをしていた頃の時期に無垢な赤ん坊であった私を、お湯を張った浴槽で『赤ちゃんは本当に浮くのだろうか?』という疑問を解決させる為に手を離したとか、物心付く前から出しなぁ。 そんなわけで、取りあえずは、コピー機を買おう。 壊れてるんで。 印刷用紙も何故かなくなってるし。 その為にはやっぱりお金ですね。 そして、このホームページ用のあれも書かなきゃいけなんだ。 ……うん、かなり切羽詰った状況かな…かな? |
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2007-08-08 Wed 16:31
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リトバス、終わりました。
というわけで、感想! タイトル:リトルバスターズ 評価 ストーリー:8 システム :10 音楽 :10 絵 :9 計 :37 今年の7月にKeyんから発売された期待の新作です。 麻枝氏がライターを引退するにあたっての最後の作品となっています。 ネット上の評判ではいろいろと分かれているので、個人の趣旨志向で評判は決まると思われます。 今までの家族愛をテーマとした作品とは違い、青春をテーマにしているので、今までの作品とは作風ががらりと変わっています。 今までのkey作品(主に泣きゲー)を期待していた人にとっては作風の違いに違和感を覚えたかもしれません。 (とはいうものの、発売日前からKey事態からそのことは報告されていましたが……) ◆神北 小毬◆ 幸せスパイラル理論を所持するメインヒロイン。 普通に恋愛していくのかと思いきや、途中でお兄さんの記憶を取り戻したり、忘れていったりと、意外と残酷な過去が隠されてたルートでした。 最後まで主人公が告白するシーンというのがないのですが、なんだかんだで付き合っていた模様です。 小毬に絵本を書いている時の差し入れや仲間達の応援メッセージなんかはくるものがありました。 壊れた後の小毬は見ていて痛いものがありましたよ……(胃とかね) でもCG差分がまさかあの選択肢が重要だとは思わなかったのでけっこう吃驚したものもありました。 ◆三枝 葉留佳◆ 私の中では1位を争うほどよかったルート。 感動というよりは、ホッとしてしまう展開が多いルートです。 佳奈多との争いは見ていてハラハラしました。 最終的に仲良くなったので、よかったとは思いましたが、それに至るまでの葉留佳の暴走(?)っぷりは、かわいそうだなぁ……とか思いましたよ。 「ノリでバスを変えたら……」という言葉には笑いましたヨ。 個別ルートとしてのまとまりはかなりよかったと思います。 ただ、その後が非情に気になる終わり方でした。 お山のことを語っておきながら、最後までお山のほうの家との関係はど うなったのかを語っていないので、今後出るかもしれないFDに期待。 ◆能美 クドリャフカ◆ 一番いちゃいちゃしていたルートです。 発売日前の人気投票で1位(だったような気がする)を取っていたほどの人気ぶりです。 けれど、シナリオ自体はあり得ない放映があったりしたので、少しマイナス点がありました。 最後まできっちり終わらせないと、クドが何故ロケットの破片を持っているのかがわからないという変なエンディング。 それでも、一番『恋人同士』という単語がしっくりくる内容でした。 ◆西園 美魚◆ 綺麗なストーリーという感じがします。 最後に理樹が美魚を助けるために海へ飛び込むシーンなど、とってもいいと思います。 理樹と手を繋いで帰るシーンなど、この娘だからこそありだな。 と、かなり思ってました。 CGの方もかなり綺麗な感じがします。 日傘を差している理由は影が無いから。 という理由は納得できました。 むしろ、美鳥の気にしないほうが私は信じられないぐらいでしたね。 ◆来ヶ谷 唯湖◆ 1週目に謎の終わり方をするという意外な展開を見せてくれるルートでした。 2週目に入ると最後までやり終えることが出来る。 来ヶ谷の恥ずかしがりやな一面を見れるのはこのルートだけでした。 あの世界が来ヶ谷の希望の夢だったとは、思わなかったよ…。 後に鈴ルートのほうで恭介たちの思いが重なって波紋になって出来た世界ということが判明したが、恐らく、来ヶ谷の希望の夢がその波紋を現実としたと思われる。 感情が無いから恋というものを知りたかったとかどんだけ純情なんでしょうね。 まぁ、そういうところ、自分大好きですけどね。 ◆棗 鈴◆ 他のヒロンと違ってRefrain内でないと真エンディングにたどり着けないという一番重要なポジションにいたヒロイン。 恐らく全ての人を助けた出来事の後に他のヒロインのルートに入ると考えたほうが分かりやすい。 最初に3つのバットエンドを見たときは、本当に大丈夫かと思ったが、Refrainでちゃんとしたエンディングがあってよかったともう。 そして、一番泣けた。 鈴と理樹以外のクラスメートが全て死んでしまうという事実とか、謙吾、真人、恭介が最後に送った言葉とか。 小毬の願いとかとか……。 取り合えず、一番感動しましたね。 ◆総合◆ 最後まできっちりやると全てが通じた感じがします。 システム面に関しては、言うこと無しというより、よくここまで凝ったものを……と、感動すら覚えました。 音楽は相変わらず素晴らしいできですし、オープニング・エンディング・挿入歌と全て理多さんが歌っているところ辺り、ドつぼにはまりました。 ただ、遊びが個別ルートに入るとなくなるというのが痛い所。 シナリオ面ではクドルートの不思議な放映と美魚ルートでの、何故美鳥が美魚と一緒に存在していられたのかという二つの点において謎なので、マイナス。 前作のクラナドのときとかなり絵が違っているように感じました。(いい意味で) 自分の中では今年に入っていつ空に次ぐ面白く感じた作品です。 ファンディスクが出れば恐らくすぐ買うと思いますネ。 今後のkeyに少し期待が出るないようでした。 |
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2007-08-08 Wed 00:12
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日々だらけきってます。
エアコンって、人類が開発した優秀な機械ですよね〜。 エアコンが効いた部屋でゲームをやったりアニメ見たりして日々を過ごしてます。 バイトあるけどね。 ただ、よっちーの家に忘れ物をしていたので取りに行かなければならないという事実。 暑い。 暑いです。 木曜日に取りに行く予定だけど、暑いよね。 暑いのヤです。 寒い方が今は結構好きです。 冬とか好き♪ 夏は休みが大きい分、暑いからやだなぁ……。 ◆ 21日に登校日とか言われてまじでびびった。 さすがに今から本読んで感想文書く時間が無いです。 しょうがないので、読んだ本で書きませう。 ここであえて『魔法使いの夜』を書いたら面白いかもしれませんね。 |
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2007-08-07 Tue 00:50
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電撃G's買ってきました。
今月と来月はリトバス関係のフィギュアが付くらしいので買います。 再来月のはななついろ☆ドロップスらしいので買わない予定。 だって、やったことないし、やる気もないゲームの特典もらって何が嬉しいのかが分かんないよ。 電撃G's Festival! vol.9 電撃リトルバスターズ! というのが無かったのが残ねん。 ネットとかで探します。 売ってるかどうか激しく不安だけど。 ◆ 朝起きたら目の中に白い細い糸のような物体が入り込んでいた日から3日が立ちました。(2センチぐらいの大きさでした) 本気で小学校6年生の時の再現で怖い。 一応目の中に傷が付いていたことがあって、放置すると失明するかもしれないとか言われた恐怖が再び……! とまぁ、病院に行けよという話なのですが、私、病院嫌いなんですよね。 もう、大っ嫌い。 匂いとか、雰囲気とか。 死の匂いがするところって、自分基本的に嫌いだから病院にはここ5年ほど行ってません。 あ、いや、よっちーの見舞いがあったから2年でしょうか。 まぁ、そんな感じです。 あうぅ…今回ばかりは行かなきゃいけないのかなぁ……。 ◆ ゼロの使い魔のしおりが2枚家から出てきました。 なんか、サザビーが2枚ありました。 |
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2007-08-05 Sun 22:19
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行って来ましたよ、大会。
今回使ったデッキは赤茶バカンスデート 本当は茶黒ロックで出たかったけど、パーツが一部無くなっていて作れなかったので……。 1回戦目 青黒ブーストタイタニア 1セット目 4ターン目にタイタニア召還。 Gを全部流される。 その後リカバーするが、再びタイタニア召還でGを流され何も出来ない。 結局10点を喰らい続けて負け 2セット目 5ターン目にタイタニア召還。 が、こちらは∀を召還していたので、タイタニアを防ぐ方面。 後はバカンスとデートで引きまくってGをリカバーして第7次とギンガナムで終了。 ちなみにこの時点で大半の人の試合が終わっていました。 3セット目 3ターン目にタイタニア召還。 あぁ、これは嫌な予感と思ったら、案の定Gの流れがストップ。 タイタニアの打点で押し負け。 ×○× 2試合目 赤黒 全くよく分からないデッキだった。 多分存在しない人間と思われるが、サイドからだったような気がする。 1セット目 第7次とギンガナムで終了。 相手はカットが10枚入っているはずなのに、カリスマしか引かなかったと言う。 2セット目 タシロの賭けをセットされて落として引くを繰り返される。 まぁ、相手の手札にカットがあることは重々承知していたので、∀だけで殴りまくってみる。 こっちはこっちで密約をやり放題だった。 まぁ、カットしたらしたで、第7次とギンガナムがくることは相手が知っている…というか、ハンガーにおいておいたので了承。 存在しない人間を張っているため防御が出来ない。 殴り放題♪ 結局相手が何故かユニットを引かなかった為に殴り続けて勝利。 ○○ 3試合目 緑単サイクロプス隊 1試合目 勝てる分けがない。 2試合目 サイドからもみ消し、出撃ジャムルフィンを投入。 月マウ、密約、没収アウト。 相手が遊び始める。 まぁ、遊んでくれる分にはいいので、ありがたく廻させていただく。 何となくだけで勝ってしまった。 3試合目 「俺は最下位争いがしたい!」 というお言葉どおり、遊びに入り、勝たせてくれた。 ×○○ 4試合目 黒重速 本日最後の戦い。 シャークなお人が相手でした。 というか、試合が始まる前からやる気をなくされていた模様。 1セット目 5ターン目に7点が飛んでくるが、それがG事故を解消してくれたのでかなり回る。 報道を打たれるが看破して手札を守る。 結局第7次とギンガナムで試合終了。 相手怒る。 2セット目 月マウアウト、オリジン投入。 何故か木星圏も翻意も引かない。 4ターン目に3点 5ターン目に7点 6ターン目にフォが乗ってデート流されて13点 そしてジャブ風。 Gが2枚流れ、やばいと思った。 けど、神引きで木星圏引いて、2ターン後にオリジンを打つ。 リセットでお互いリカバー争いになるが、もともと本国が少ない自分が圧倒的にリカバーが早く逆転の第7次とギンガナムで勝利。 ○○ 3勝1敗で2位。 青十字勲章とプロモゲット。 でもプロモはいらないと思った。 プロモぐらいならパックが欲しかったとです。 以下、今日出たバカデーの構築。 UNIT ∀ガンダム *2 CHARACTER サラサ・ムーン *2 COMMAND ギンガナム襲来 *2 第7時宇宙戦争 *2 作戦の看破 *3 逆襲のシャア *2 月のマウンテンサイクル *2 宝物没収 *3 密約 *3 OPERATION バカンス *3 デート *3 木星圏からの出発 *2 隠された翻意 *3 Generation 茶基本G(女神コイン+のティファG採用) *8 赤基本G(女神コイン+のプルG&13段のプルG)*6 月面民間企業 *2 モルゲンレーテ *2 若のブログに載ってるバカデーとは似たような感じですが、自分、打点が来るのが嫌いなので、木星圏を入れてます。 本当はアフターウォーも入れたいのだが、持ってないという悲劇。 後は、カウンターが怖いんですよ私。 前の大会でカウンターで切られまくって負けた記憶がまざまざと蘇る。 なので、カットは少し多めに5枚。 鈴音ってなんですか? |
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2007-08-05 Sun 00:27
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ってか、今日なんですけど、大会があります。
天候がやばいような気がするけど、行きます。 何となくで。 まぁ、雨が降っていたらあっちまで電車だけで行けばいいだけの話。 だからあんまり気にすることは無いっぽいです。 多分ボロ負けするんで、そこら辺はよろしく! ◆ 電撃小説大賞に応募しようと思います。 っていうか、現時点でもう書いてます。 がんばるぞ〜。 わふ〜っ 『十六夜の都』というタイトルで応募するので、多分というか大方予選は通らないので、目にすることは無いと思いますよ? |
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2007-08-04 Sat 00:20
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リトルバスターズのこと。
まだ途中までしか終わってないけど、後唯湖と鈴を残すのみ。 で、なんとなくネット上の感想を読んでみました。 まぁ、いろいろな感想があるわけでして、出来が悪いという感想や、名作と言っていいという感想や、良作と言えるというかんそうなどなど……。 結構バラつきがありますね。 途中までしかやっていない私の感想では、かなり面白いと思いますよ。 ただ、キャラルートに入るとミニゲームがなくなるところがマイナスポイント。 家族愛と泣きゲーと呼ばれたクラナド、Kanonn、AIRとは根本的に狙っているものが違うと思われるので、今までの視点でゲームをプレイするとたしかに良作止まりかもしれませんね。 ただ、視点を変えて、学園青春恋愛AVGとして捕らえてみると、出来がいい作品になってると思います。 とまぁ、まだプレイ中の私がこれを言っていいのかどうかが分かりませんが……。 取り合えず、全工程終了後に感想を書くのでその際に全部の感想を書こうと思います。 |
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2007-08-02 Thu 21:57
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今日、久しぶりに大会以外で家から半径100m以上離れました。
疲れますね。 風とか強かったです。 これも台風のせいってやつですね! ◆ リトバスのミニゲームのバッティング練習での鈴が覚えるボールの種類を書いておこうと思います。 ・ライジングニャットボール ・ニャーブ(カーブ) ・スライニャー(スライダー) ・シュート ・ニャックル(ナックル) ・真・ライジングニャットボール 以上。 出し方は、猫にボールをある程度までぶつけること。 ちなみに、一番最初の練習で空振りを6回以上(と思う)すると、『神なるノーコン』が返上されて『普通のノーコン』にその場で変わります。 さらに、次の日にノーコンが返上されます。 謙吾が仲間にならないと試合にもならないので注意が必要。 佐々美を倒すと、佐々美関係のアイテムを貰えます。 猫にボールをぶつけまくって頑張って鈴のステータスを上げると倒せます。 |
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| 管理者雫のだらだら日常日記 |
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